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dev team

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Martial Duchemin
Re: Far Cry 5 : quatre teasers pour exciter, les cow-boys so
Euuuuh, les amis, ce sont des teasers là. :D
Ce que vous voyez, ce sont des plans recueillis par l'équipe de développement, team qui en a profité pour faire ces délires du jour et émoustiller les joueurs.
Ici, il faut récupérer l'essence qui s'en dégage, pas prendre pour argent comptant ce qui est affiché à l'image, comme le dev en tee-shirt qui se fait fusiller (au passage, il n'est pas vraiment mort, je préfère prévenir au cas où ha ha ha).
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fgarbez
Re: The Witness massivement piraté, son créateur s'interroge
nathrakh Wrote:je comprends toujours pas comment des joueurs arrivent à justifier le piratage.
Le mec prends un risques, payent des salaires à ses dev (qui au final avec les taxes coutent un oeil); et s'il arrive juste a rentabiliser son jeu, ca deviendrait "normal" qu'il le donne gratuitement sans faire plus de benef oO
Sans compter que s'il a des grosses ambitions pour un futur jeux, ca sera limité par la tune recolté avec ce jeux...

Putain, si demain je dev un jeu. ça sort sur console et c'est tout quoi... putain de mentalité de merde ces pirates...


Ou alors se tourner vers des solutions de protections eficaces. Visiblement, les pirates ont du mal à gérer le système Denuvo. Il faut que ça devienne un standard d'utiliser des DRM de cette sorte sur tout les software PC. Les jeux seront peut-être crackés quand même mais celà demandera beaucoup beaucoup plus de temps et d'investissement au pirates. Si il faut attendre plus d'un an avant de voir un jeu cracké sortir, la plupart des joueurs qui veulent vraiment le jeu l'auront acheté avant. Et même les grosses team de pirates ne pourront plus se consacrer à cracker tout les jeux donc au final, les block buster seront surement quand même disponible avec énormément de retard et donc, déjà bien après leur période de rentabilité. Les petites productions indépendantes protégées de la même façon risquent de ne plus valoir le coup que les team de pirates se penchent dessus.
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azertyxpp
Re: Konami : des employés constamment sous surveillance, à l
Sauf que c'est à replacer sous un certain contexte, ça serai depuis Mars que ce climat est instauré suite à une discorde entre Kojima et Konami, et ce traitement est plus ciblé sur Kojima Productions qui est isolé et pour ainsi dire puni, Kojima Productions est dissout et renommé Unity 8 le temps de finir TPP et donc comprendre par la que les autres équipes travaillant pour Konami comme PES par exemple ne subiraient pas le même traitement.

Je trouve la précédente news sur le même sujet plus explicite et précise, ici on répète un peu la même chose sans les éléments les plus critiques sur la situation pour juger sur pièce, ici c'est un peu plus édulcoré donc je comprends aussi les réactions d'un autre coté. C'est à replacer sous le contexte aussi du fait que les mention "a Hideo Kojima Game", "Kojima Productions" sont retirer des jaquettes et du jeu (puisque Kojima Prod est dissout ce qui justifie Unity 8 si tu suis), le logo Kojima Prod vide sans la mention Kojima Prod dans les derniers trailer c'est l'ultime coup bas de Konami autant rien mettre c'est pure provocation, mais encore le retrait des sites officiels Kojima Productions, Metal Gear Solid, renommé Kojima Prod LA en Konami LA (qui s'occupe du dev de MGO3) , et cette envie de même museler Kojima. Pourquoi retirer la signature d'un créateur ?

Tout cela montre bien qu'il s'agit d'une situation d'exception pour punir Kojima et son équipe, et leur faire la misère le temps que TPP soit bouclé.

C'est d'autant plus choquant quand on sait que c'est en très grande partie Kojima qui a fait le succès de l’entreprise surtout ces dernières années, sans les autres grands créateurs et leur team de Konami partis depuis déjà quelques temps Silent Hill, Castelvania, Suikoden. Ou est donc passé le respect ? On se sert du talent d'une personne pour élever son entreprise puis on le jeter comme un vulgaire kleenex en l'humiliant, que les gens aiment ou non les jeux de Kojima ils devraient plus s'intéresser à cette affaire et soutenir Kojima.
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goldbergg
Re: MISE A JOUR - PS4 : le firmware 2.57 en approche
Creatortag21 Wrote:
Ok je veux bien te croire. PMS a été abandonné depuis 2 ans la, donc ce que dit equedevil n'as pas de sens. Moi c'est un certain Creighton sur le forum pms qui a posté la config pour la ps4 mais il fait pas parti du dev pms juste un lambda. je pense pas que pms va un jour fonctionnai avec la ps4 grace à une maj pms. Mais perso je suis contre autre outil qui fait pas aussi bien le media server que pms :p

Bin justement, avec le message de equedevil je pensais que le dev avait repris suite a la sortie du media player de la PS4, mais visiblement rien en vue...

J’espère que la team va reprendre le dev ou que quelqu'un d'autre va proposé une solution similaire (du moment que sa n'est pas du simple stream par le navigateur comme le propose certains), parce que là, le player de sony est vraiment pas terrible actuellement...

Sinon c'est tout a fait possible que PMS soit un jour compatible avec la PS4, un stream reste un stream, il faut juste qu'il soit dans le bon format pour que la PS4 le lise (a moins que sony bloque volontairement le stream si il se rende compte qu'il est transcodé a la volé, mais je vois pas comment il ferais, ni pourquoi il le ferais...)
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1evol
Re: #BONPLAN - 5 films HD achetés en version numérique, un C
Allez, c'est "la même news", y'a Magixien, je repose ma question. :D

Ah, si cette discussion permet de discuter directement avec MaGiXieN... :D

Peut-on espérer un jour le retour des news sur le bidouillage de consoles, les news sur les exploits, etc ... ?
A quand le renouveau de la team gen ?! :twisted:

Bref, j'imagine que cette époque est révolue et que le modèle économique de "gamergen" ne vous permet plus de parler de toutes ces bidouilles, mais c'est vrai que pour moi, c'était "la bonne époque".

Après, l'ami Wololo continue son blog, ce qui permet de ne pas trop décrocher de la scène, mais PSPGen, WiiGen, etc... faisaient office de véritables médiateurs francophones mais ayant aussi une influence internationale en réunissant de bons dev' ... !

Bref, connaissez vous quelques sites où nous pourrions retrouver cette ambiance ? (D'autant plus qu'avec les progrès "récents" sur PS4/Vita (et 3DS), la scène risque de bouger ... ! )
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Anonyme 999
Re: [GUIDE] Le hack sur 3DS aujourd'hui
Roxas annonce l'arrêt de dev du RxTools. La derniere version sera donc la 2.6.

Néanmoins, le travail a été donné à la team Pasta, qui fera surement une fusion des deux CF :)
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1evol
Re: #BONPLAN - 5 films HD achetés en version numérique, un C
Ah, si cette discussion permet de discuter directement avec MaGiXieN... :D

Peut-on espérer un jour le retour des news sur le bidouillage de consoles, les news sur les exploits, etc ... ?
A quand le renouveau de la team gen ?! :twisted:

Bref, j'imagine que cette époque est révolue et que le modèle économique de "gamergen" ne vous permet plus de parler de toutes ces bidouilles, mais c'est vrai que pour moi, c'était "la bonne époque".

Après, l'ami Wololo continue son blog, ce qui permet de ne pas trop décrocher de la scène, mais PSPGen, WiiGen, etc... faisaient office de véritables médiateurs francophones mais ayant aussi une influence internationale en réunissant de bons dev' ... !

Bref, connaissez vous quelques sites où nous pourrions retrouver cette ambiance ? (D'autant plus qu'avec les progrès "récents" sur PS4/Vita (et 3DS), la scène risque de bouger ... ! )
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azertyxpp
Re: #RUMEUR - Silent Hills : Microsoft tenterait de sauver l
Moi je dis fake, on sait déjà que le jeu n'est pas à 80% de dev il en serai au commencement à peine, puis à y réfléchir un peu sans même cette précision pourquoi Konami aurai annulé à un jeu dev à 80% et donc à deux doigt d'être finalisé, rentabilisé et vu l'engouement du public. Ça serai complètement débile de leur part.

Puis si s'était vrai ça voudrai dire que MS rachèterai un projet brut presque finalisé par Koji, Del Toro, l'ancienne Team Silent, pour eux le finaliser par une Team MS et occultant ces grands noms, en se tirant la gloire pour le travail qu'ils ont fait. Sur le principe je trouve ça assez dégueulasse, puis je doute qu'ils soient à niveau pour finaliser un jeu de cette trempe, c'est un peu comme ci on demandait à l'équipe de "Sous le soleil" de finaliser une grosse production comme Matrix.

Non sur le principe si ce projet doit être reprit c'est par ces vrais créateurs Koji, Del Toro, l'ancienne Team Silent sinon c'est n'importe quoi.
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dodogeek
Re: Dissidia Final Fantasy : quelques informations, des imag
Je me demander bien qui pouvais le faire vue toute les équipe allouer a FFXV et KH3. En tout cas c'est cool qu'il sortent plus tard sur console mais c'est quel partie de la team Ninja car ils on était coupée en 2. Celle qui s'occupe de Ninja Gaiden ou celle de DOA?
Et puis ou il trouvent le temps avec les jeux qu'il co-dev avec omega force dont beaucoup de truc tiers.
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